Punkte & Wertung
Rummikub abrechnen: Restpunkte und Hausregeln
Positive Gewinnerpunkte oder gesammelte Restpunkte? Ein Beispiel zeigt den Unterschied und erklärt, warum ihr eure Ausgabe prüfen solltet.
Oktober-Reihe · Ausgabe
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Für eine klare Rummikub-Abrechnung braucht ihr zuerst die Restwerte der Spielsteine auf den Ablagebrettern. Wie diese Werte in die Tabelle eingehen, hängt von eurer vereinbarten Wertung ab. Eine Gewinnergutschrift und eine reine Restpunktliste sind unterschiedliche Verfahren.
Was die Herstelleranleitung beschreibt
In den unten verlinkten Herstellerfassungen zählen die Personen, die noch Steine auf ihren Brettern haben, deren Werte zusammen. Diese Restwerte werden als negative Punkte notiert. Die Person, die alle Steine abgelegt hat, bekommt die Summe der anderen Restwerte als positive Punkte.
Prüft außerdem die Anleitung eurer Ausgabe. Selbst die auf der offiziellen Regelübersicht verlinkten Fassungen unterscheiden sich: Die englische Anleitung nennt für einen verbleibenden Joker 30 Strafpunkte. Die dort verlinkte mehrsprachige Anleitung mit deutschem Text nennt 25. Entscheidet daher nicht allein anhand einer allgemeinen Zahl aus dem Internet.
Eine Runde mit drei Personen
Alex hat alle Steine abgelegt. Bea hat Steine im Gesamtwert von 18 auf ihrem Brett, Cem kommt auf 25. In diesem Beispiel gibt es keinen verbleibenden Joker.
| Person | Restwert auf dem Brett | Buchung mit Gewinnergutschrift |
|---|---|---|
| Alex | 0 | +43 |
| Bea | 18 | -18 |
| Cem | 25 | -25 |
| Kontrollsumme | 43 | 0 |
Die Gutschrift ergibt sich aus 18 + 25 = 43. Zur Kontrolle addiert ihr die gebuchten Werte: 43 - 18 - 25 = 0. Diese Probe ist für genau dieses Abrechnungsverfahren nützlich.
Für den Gesamtsieg über mehrere Spiele müsst ihr zusätzlich die Vorgabe eurer Ausgabe beachten. Die verlinkte englische Fassung zählt zuerst gewonnene Spiele und verwendet bei Gleichstand den Punktestand. Eine Tabelle allein legt noch nicht fest, wann eure Spielrunde endet.
Das SPIELRABE-Hausregelprofil
Das SPIELRABE-Hausregelprofil führt stattdessen eine Restpunktliste. Der Rundensieger erhält null. Die anderen Restwerte werden positiv eingetragen und über die Runden addiert. Die niedrigste Summe liegt vorn.
Für dieselbe Beispielrunde sieht das so aus:
| Person | Eintrag im SPIELRABE-Hausregelprofil |
|---|---|
| Alex | 0 |
| Bea | 18 |
| Cem | 25 |
Die Kontrollsumme ist hier 43. Das ist korrekt für dieses Profil. Eine Kontrollsumme von null wäre hier kein sinnvolles Ziel. Die App rechnet diese Hauswertung auch nicht automatisch in die Gewinnergutschrift der Herstelleranleitung um.
Vor Beginn drei Dinge klären
Legt fest, welche Anleitung ihr verwendet, welchen Restwert ein Joker hat und wie ihr den Gesamtsieger bestimmt. Wenn ihr eine eigene Hauswertung bevorzugt, bezeichnet sie als solche und behaltet sie innerhalb derselben Partie bei.
Handrommé gehört nicht zur Rummikub-Wertung des SPIELRABE-Profils. Eine ähnlich aussehende Eingabemaske ist kein Grund, Sonderregeln zwischen Spielen zu übertragen.
Fehler leichter finden
Prüft bei einer auffälligen Summe zuerst die Steine einer Person, danach den Rundeneintrag und erst zuletzt den Gesamtstand. Eine vergessene Zahl lässt sich so gezielter finden als durch das Überschreiben der Gesamtsumme.
Unser Beitrag Punkte korrigieren ohne Streit zeigt ein nachvollziehbares Vorgehen. Die Spielstand-App lernt ihr auf der Android-Seite kennen.
Quellen
- Offizielle Rummikub-Regelübersicht
- Englische Herstelleranleitung, Seite 4: Winning und Scoring
- Mehrsprachige Herstelleranleitung mit deutschem Text, Abschnitt Punktewertung
Die Tabellen verwenden eigene Beispielwerte. Die Angaben zu Herstellerregeln beziehen sich ausdrücklich auf die verlinkten Fassungen.
